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 Alinhamento

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SIDA
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MensagemAssunto: Alinhamento   Alinhamento I_icon_minitimeQui Ago 06, 2015 8:52 pm

Alinhamento é uma descrição moral da personalidade de seu personagem, ou seja, qual caminho ele segue (bem, mal ou neutro). Aqui no RPG, eles são representados por Aliança, Mercenários ou Rebeldes, onde nenhum é visto como bom ou mal e é uma questão totalmente interpretativa por parte do jogador. Ao descrever um alinhamento, você descreve as missões iniciais que serão dadas ao seu personagem, que tipos de inimigos ele terá e como ele será conhecido. É possível mudar seu alinhamento sempre que quiser, contanto que não seja considerado um inimigo para o outro polo. Você só precisa ir até o centro de operações de cada grupo e alistar-se.

 Aliança:

 Alinhamento 14cbg5d

 A aliança é um grupo criado pelos Garesianos que une todas as raças que aceitaram colaborar com a união de todas as raças. Para servir como um exército para cuidar dos assuntos mais delicados, foi criado um grupo militar dentro da organização, que defende os interesses da Aliança com garra. Possuem acesso a SIDA (Sistema de Inteligência Destinado a Aliança), que varia de quase nulo a total de acordo com o posto. Um membro da Aliança, entretanto, não ganha o melhor salário. Ele é tratado, ainda assim, com grande respeito e admiração pelos civis.

 
Graduações:

 Rebeldes:

 Alinhamento 1074px-Conflux_expsym.svg

 Os Rebeldes são um grupo formado pelos Zathrianos, raça que acabou por perder muito de sua tecnologia ao longo dos anos. Eles acreditam que as raças devem viver separadas, cada uma com sua própria política, totalmente livre da interferência dos Beleshnak. Qualquer raça pode fazer parte dos rebeldes, mas a partir do momento que passam a lutar por essa causa, são considerados inimigos da Aliança e devem viver apenas nos limites dos Zathrianos e usar de sua tecnologia.

 
Graduações:

 Mercenário:

Alinhamento Planescape__fraternity_of_order_faction_symbol_by_drdraze-d5n47ct


Um mercenário não possui alinhamento, e trabalha para aquele que pagar mais. Eles não trabalham necessariamente para uma organização, podendo viver por si próprios como caçadores de recompensa ou piratas.
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